如何看待7月17日TapTap发布会上《雾境序列》演示的实机玩法?

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昨天看完PV,我就开始在各个群里吹雾境的前景,正好知乎有这个题,那么就再吹一次好了。

1、视觉风格:空之轨迹+柴油朋克

二次元游戏,我们首先要看的自然是视觉上的体验,按照PV分析,《雾境序列》是2D立绘+3D 三头身的Q版人物,立绘主要用于展示+演出中的剧情和对话辅助,三头身3D小人用于战斗+大部分演出。

3D小人的风格,以及PV中时代的设置,毫无疑问会让人想到《空之轨迹》系列。不过比起《空之轨迹》的幻想风,《雾境序列》的美术特征更接近柴油朋克的范畴。

柴油朋克不同于大家所熟悉的蒸汽朋克,是以一战后到20世纪50年代为蓝本的一种幻想,不同于颂扬人类和机械力量的蒸汽朋克,也不同于阐述绝望的高技术低生活的赛博朋克。柴油朋克的底色是对现代性的悲观(比如《高堡奇人》就算是带有柴油朋克风格的作品),是我们看着人类的逐渐衰微却无能为力里的颓丧感。《雾境序列》用这套风格,显然是为了配合他们的世界观主题。

2、世界观:灾祸+调查团+新怪谈

2021年,给游戏中的抽卡角色划分具有区分度的不同势力,以加强玩家对角色的印象,已经成了一个通用的手段。《雾境序列》里放出的帝国、学会城、教国便是用服饰和武器风格来做区分。

军装+枪
休闲服饰+法杖
宗教感+骑士

主角的团队,是一个游走在各方势力中的组织——雾境调查团。为了突出主角团队,调查团本身的服饰风格和几大势力拉的很开,感觉是从柴油朋克的底色拉到了磁带未来主义的程度。

研究者+探险队

实际上,这两种风格都适合与新怪谈这个题材做结合。

何为新怪谈?

SCP是新怪谈。

怪奇物语》是新怪谈。

《Control》是新怪谈。

如果恰好三者都没接触过,那就用我这个不太准确的定义理解吧:试图用已知的科学规律,系统性地解释未知事物,但又不可能成功的惊悚/悬疑故事。

这样的题材,正好和体现现代性悲观的柴油朋克做结合。

3、玩法:即时战术的回归

在这个PV放出前,我一直认为《雾境序列》是SRPG。彼时,我的看法是——哎,SRPG,对于手游来说不好做啊。

PV放出后,竟然是RTT,卧槽,牛逼,星线网络找对路了。

这个整活真的不错

为什么我会对这两个玩法有如此大的看法差异?这就要说到我对手游玩法机制的一个看法了:

即时反馈+意外惊喜非常重要。

氪金手游,因为用户使用习惯(碎片时间,短平快)、屏幕大小(同屏内容有限)、操作上限(触摸屏依旧无法和键鼠/手柄比较)、尽可能的吸纳用户(内购制)这些客观情况,很难用一些延迟满足的深度体验来吸引用户。

SRPG,其乐趣恰恰在于延迟满足,比如计算步数,无退场无伤,经验值收益最大化,这些内容都需要玩家用确定的数值进行策略计算,然后收获运筹帷幄,战胜敌人的满足感。

可是,大幅度的策略计算和氪金手游的客观情况是冲突的,如果为了照顾市场削弱这些内容,又会丧失很多玩法上的魅力:一个主要拼数值,策略性大大削弱的战棋,还能剩下多少战棋的乐趣呢?

倒计时(紧张感)、暂停键(策略)、可旋转地图(地形要素)

所以,我认为《雾境序列》选RTT非常正确,即时战术在过去的单机游戏里,经典作品并不少。《盟军敢死队》、《突袭》乃至《特勤机甲队4》都可算是高质量的RTT。只不过,PC上的这些产品,也都走向了追求延迟满足深度体验的道路,策略做得一个比一个深,即时战术的另一面:用兵种搭配,时间差和有利地形,四两拨千斤地爽快击败敌人却被忽略了。

从设计角度上说,单机RTT没有选后一条路是对的——因为单机游戏需要给玩家堆游戏时间。

但到了手游中,设计就完全可以削弱深度体验,转而追求后一条路的爽快感——

即时反馈:我军和敌军在地图上同时移动交火,战斗过程是流畅的。

意外惊喜:虽然玩家可以用暂停来给角色发出指令,但这种指令并不像SRPG那样是确定的,里面有大量的不确定空间(敌人的行动,角色和敌人的碰撞导致的其他后果),这些不确定空间就会给玩家带来意外惊喜,进而会觉得有趣。

爽快感:在即时制带来的紧迫感下战胜敌人的快感。(非即时制这个紧迫感就会大大削弱)

综上所述,只要《雾境系列》吃透了RTT的玩法设计(有《Bad North》做基础,我觉得这不是问题),在市场上取得成功是100%的事情。

4、总结:完成度很高的挑战者

从立项到放出带玩法的PV视频,《雾境序列》大致用了一年半的时间,在二次元手游的开发中,这个速度算是非常迅猛了。PV中体现出的产品完成度也很高。现在开始预约,那只要不出什么岔子,游戏很可能会在本年内开测,明年上半年开公测,明年年内正式上线。成为二次元手游领域里又一个有力的挑战者。

单纯从卖相来说,《雾境序列》暂时没看到超高规格的2D美术,也没看到3D精致的等身模型。在游戏初期的宣发上,会吃一些亏。

把建筑并列到这个界面,我觉得这应该不只是后宅玩法,说不定有新活

但从游戏各方面的结合程度,世界观的完整度,美术风格的统一性,二次元手游中新颖的玩法这几方面来看,《雾境序列》的底力非常好,很有可能会成为一个稳健类产品,这这一两年来的二次元策略游戏竞品中,赢下一城。

以上,我很期待明年各家产品的正面拼刺刀w

event_note 10月 18, 2022

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